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伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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#《天罚因子》(Nemesis Factor)– 一个机器,呈阶梯形式的五个按钮,按顺序按按钮,顺序正确则通过……按错一次清重新开始,按钮可以重复按。如12345,1235即清。……的顺序依次排列

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

本作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B有一些成人画面。……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……基础版本玩家等级上限40,DLC等级上限50。LIFE是最重要的量,数值归的一方判定为败北

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

本群宗旨是对GM于GMS进行深入研究(不闲聊),所以新手还是先打打基础。……言归正传,由于GMS在每一帧会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……关于事件的执行顺序,我们会以这8个事件作为基础进行展开

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

本群宗旨是对GM于GMS进行深入研究(不闲聊),所以新手还是先打打基础。……言归正传,由于GMS在每一帧会按照顺序执行多个事件(事件的内容为程序代码),而执行的基础单元为对象的实例……关于事件的执行顺序,我们会以这8个事件作为基础进行展开

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

indienova.com/steam/game/1700250

在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐完成整个密码学的学习,从开始,掌握密码学。……在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐完成整个密码学的学习,从开始,掌握密码学。……从开始理解密码学核心概念理解核心概念,不需任何基础

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